Este libro recopila un conjunto de ejemplos de programación paralela, presentados de forma didáctica a modo de ejercicios resueltos.Las herramientas utilizadas son OpenMP y MPI,dos de las más utilizadas en la actualidad para la implementación de algoritmos paralelos. Los algoritmos paralelos se emplean para aprovechar al máximo la capacidad de los computadores paralelos actuales.OpenMP es un sistema de programación basado en directivas de compilador apropiado para computadores de memoria compartida, tales como los procesadores multinúcleo.Por su parte,MPI se utiliza para la programación de computadores paralelos de memoria distribuida, ejemplo de los cuales son los clusters: un conjunto de ordenadores conectados …
Hay mucha excitación en relación con el análisis del big data, pero también mucha confusión en decidir por dónde empezar para aquellos que quieren iniciarse en la programación en este apasionante mundo. Este libro proporciona al lector una oportunidad para empezar a programar y manejar datos a través del ecosistema Apache Spark. Spark es actualmente uno de los paquetes de código abierto más importantes en el espacio del big data y por el que importantes empresas, como IBM, SAP, Oracle o Amazon, han apostado, al tiempo que son también grandes contribuidoras. Este libro, que puede utilizarse como texto de autoestudio …
El objetivo de este libro es exponer de forma práctica la realización de ejercicios prácticos resueltos de Proyectos de Instalación eléctrica de B.T. en Edificación con los módulos CIEBT y VIVI, de la firma dmELECT, destinados al cálculo de instalaciones eléctricas de Baja Tensión y así optimizar el tiempo en el proceso de cálculo de las mismas. Este libro está orientado a todo aquel que desea calcular las instalaciones eléctricas, entre ellos ingenieros, arquitectos, instaladores, estudiantes de carreras técnicas, grado de formación profesional, delineantes. Institutos de Enseñanza y, en definitiva, todo aquel profesional y/o estudiante con interés por aprender a …
En el medio analógico, un artista o autor tiene un modelo o una realidad y lo transforma en soportes físicos como el papel fotográfico, la piedra o el cuadro. En el medio digital ya no hablamos de transcripción, sino de conversión: la codificación de la información significa la conversión de magnitudes de tipo físico a parámetros numéricos de tipo binario. En este libro presentamos una breve síntesis de la eclosión y evolución del medio digital, acotando las principales aportaciones realizadas por los pioneros, los matemáticos y los ingenieros, principalmente, de cara a su conceptualización. Podemos hablar de medio nuevo gracias …
Este libro es una introducción al diseño metodológico de programas en la que se incide en el uso de los tipos de datos que dichos programas manipulan para representar el dominio de los problemas que resuelven. En concreto, la aproximación al diseño de programas seguida en este libro es la denominada Programación Orientada a Objetos, usa Java como lenguaje vehicular, incluye los tópicos habituales de un curso de programación a pequeña escala y hace de la eficiencia el criterio último de diseño de programas y tipos de datos. Aunque este libro va dirigido principalmente a estudiantes de primer curso del …
Este curso ofrece las claves para enriquecer HTML mediante Dreamweaver, dando herramientas prácticas y enseñando cómo crear formularios.Durante la creación de una página web resulta de gran ayuda disponer de recursos adicionales. Por ejemplo: un menú desplegable, un sistema de validación de la información de los formularios o efectos rollover para los botones. Habilitar dichos recursos requiere conocimientos de programación en general y de lenguaje JavaScript en particular. Con Dreamweaver podrás suplir tus carencias en este campo .Aunque la programación JavaScript no es estrictamente necesaria para el manejo de estas herramientas, también te daremos unas nociones básicas sobre conceptos relacionados …
¿Alguna vez has deseado crear tu propia aplicación para móviles? ¡Ahora puedes hacerlo! Los proyectos de este libro te enseñarán a crear aplicaciones y juegos para Android. Lo único que necesitas para empezar es un ordenador, Internet y una cuenta en AppInventor. Aprende los recursos básicos: crear botones, cambiar tamaños de pantallas, programar interacciones sencillas... Demuestra tus habilidades artísticas construyendo un editor de imágenes que te permita dibujar sobre fotos tomadas con tu teléfono. O conviértete en diseñador de juegos: ¡Crea un divertido juego interactivo que puedes enviar a tus amigos! Este es el libro perfecto para todos los niños …
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