Minecraft se ha convertido en el videojuego del momento, con una legión de seguidores por todo el mundo. La guía visual ha sido escrita pensando en los jugadores más jóvenes. Es un libro repleto de trucos, técnicas e ideas que te ayudarán a mejorar, día a día, en tu juego favorito.
Esta guía ofrece el contenido más interesante y apropiado para minecrafters de cualquier edad. Es un manual cargado de imágenes, descripciones y proyectos para sobrevivir. Aprende además a crear espectaculares artilugios de Redstone, desde puertas automáticas y sensores de luz, hasta cañones TNT y lanzadores de …
AutoCAD es la principal herramienta de diseño técnico en el mundo y la más usada en arquitectura, ingeniería, mecánica e instalaciones. Ninguna otra aplicación permite diseñar tanto con tan poco. Con las mismas herramientas puedes construir un edificio, un barco o un automóvil; como también puedes dibujar la albañilería de una casa, su estructura o las instalaciones de calefacción, electricidad o fontanería.
En un esfuerzo por mejorar tu aprendizaje y apoyar a todos los institutos que nos enorgullecen con su confianza, este libro cuenta con un campus virtual y un foro para interactuar con el autor y …
El mundo del Spectrum + es la continuación del viaje iniciado con el primer libro, El mundo del Spectrum, a través del universo de la microinformática de los 80. Un nuevo libro que profundiza en el papel que jugó el popular ordenador británico. La informática no llegó sin más a nuestros hogares: detrás de cada ordenador, de cada juego o de cada libro existía un equipo multidisciplinar que se abría camino en un mundo inexplorado. No existían más referencias que las del descubrimiento diario. Y a los usuarios les ocurría exactamente lo mismo: El ZX Spectrum era la promesa de …
En este libro encontrará el contenido y los recursos prácticos para la creación y diseño de aplicaciones móviles. Encontrara referencia a los sistemas operativos, las disciplinas relevantes en el diseño de interfaces gráficas y su definición a través de diagramas, gestos táctiles, elementos multimedia, controles interactivos, patrones de diseño comunes así como los métodos de evaluación y promoción más representativos. Los temas abordados se desarrollan de manera sencilla y didáctica con más de 80 ejemplos de aplicaciones móviles reales y materiales de apoyo adicionales en la web del libro y en la de los autores con constantes actualizaciones. Si es …
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