La finalidad de esta Unidad Formativa es enseñar a crear e integrar los elementos interactivos siguiendo los diseños establecidos, para generar las pantallas y páginas.
Además, sus diferentes estados se generarán favoreciendo su identificación por parte del usuario, y ajustándose a las características estéticas y narrativas del proyecto, mediante software de autor.
Por otra parte, la introducción de datos por parte del usuario y del cliente, se lleva a cabo mediante la creación de campos de entrada de información del usuario, según las variables definidas en el proyecto.
Tema 1. Elementos interactivos
1.1 Características …
La finalidad de esta Unidad Formativa es enseñar a conocer y utilizar los recursos narrativos y técnicos del lenguaje audiovisual más adecuados para la creación de productos multimedia.
Para ello, se estudiarán en primer lugar los elementos narrativos, expresivos y descriptivos del lenguaje audiovisual en productos multimedia y los fundamentos narrativos del lenguaje multimedia.
A continuación, se profundizará en el uso de sistemas técnicos audiovisuales multimedia y en los procesos de registro, grabación y reproducción de imagen audiovisual.
Para terminar, se analizarán los procesos de registro y grabación sonora y los procedimientos de captura …
La finalidad de esta Unidad Formativa es componer las pantallas, páginas, niveles o diapositivas según las maquetas y bocetos de diseño, integrando las fuentes necesarias mediante herramientas de autor.
Además se generará y sincronizará los movimientos de las fuentes en la pantalla, según criterios establecidos en el proyecto y el storyboard.
Tema 1. Fuentes tipográficas
1.1 Tipos de acciones.
1.2 Características comunicativas.
1.3 Partes de las fuentes.
1.4 Formatos de las fuentes.
1.5 «Kerning».
1.6 Tipografía.
1.7 Alineación.
1.8 Interlineado.
1.9 Tamaño.
1.10 Color.
Tema 2. Integración de textos en pantalla
2.1 Esquemas de composición.
2.2 Formatos …
La finalidad de esta unidad formativa es enseñar a dotar de interactividad al proyecto, introduciendo los códigos mediante la utilización del software apropiado y atendiendo a los elementos narrativos del proyecto.
Para ello, se estudiarán en primer lugar los lenguajes de autor, para continuar profundizando en la programación de variables y funciones y terminar con un análisis del proceso de compilación del proyecto.
Tema 1. Lenguajes de autor
1.1 Generación de eventos.
Tema 2. Programación de variables y funciones
2.1 Creación y gestión de variables.
2.2 Tipos de variables (numéricas, booleanas, literales).
2.3 Variables locales …
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