Aplicaciones gráficas y multimedia

Calidad del producto gráfico. ARGG0110
Calidad del producto gráfico. ARGG0110
Anabel Carrillo Garrido
- Controlar la calidad de un producto gráfico, comprobando y verificando su correspondencia con los datos de un supuesto informe registro. - Controlar la calidad y usabilidad de un proyecto multimedia o e-book atendiendo a unas necesidades concretas establecidas por el cliente.
5.22 € 5.49 € eBook EPUB
Gestión de redes telemáticas. IFCT0410
Gestión de redes telemáticas. IFCT0410
Ángel Luis Calvo García
- Implantar procedimientos de monitorización y alarmas para el mantenimiento y mejora del rendimiento de la red. - Aplicar procedimientos de mantenimiento preventivo definidos en la documentación técnica.
11.39 € 11.99 € eBook EPUB
Diseño gráfico de productos editoriales multimedia.  ARGN0110
Diseño gráfico de productos editoriales multimedia. ARGN0110
Daniel Santo Orcero
- Desarrollar los bocetos del diseño gráfico para un producto editorial multimedia a partir de su documento de especificaciones. - Determinar los principios de diseño gráfico aplicables a los productos editoriales multimedia considerando las características específicas de cada uno de ellos: páginas web, e-book, cursos de formación on-line, recursos digitales educativos, aplicaciones para móviles, u otros. - Definir la estructura gráfica de las pantallas de un producto editorial multimedia de acuerdo con el boceto desarrollado y su documento de especificaciones.
11.39 € 11.99 € eBook EPUB
Proyectos de productos editoriales multimedia. ARGN0110
Proyectos de productos editoriales multimedia. ARGN0110
Francisco Sergio Cobos Jiménez

- Determinar las características, las funciones y los procesos implicados en el desarrollo de un producto editorial multimedia definido, de acuerdo a la tipología del producto. - Elaborar el documento de especificaciones recogiendo los aspectos gráficos, funcionales y de calidad de un producto editorial multimedia. - Desarrollar el libro de estilo de un producto editorial multimedia a partir de un encargo de producto editorial multimedia. - Establecer los estándares de calidad de un producto editorial multimedia de acuerdo con unas especificaciones iniciales. - Planificar los diferentes procesos implicados en la realización de un producto editorial multimedia en función de las …

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11.39 € 11.99 € eBook EPUB
Retoque digital de imágenes. ARGG0110
Retoque digital de imágenes. ARGG0110
Inmaculada Villagrán Arroyal
- Reproducir el color en los flujos de trabajo para la obtención del producto gráfico, manteniendo la coherencia y teniendo en cuenta las bases de la colorimetría y los principios de la gestión de color. - Retocar digitalmente las imágenes, teniendo en cuenta las especificaciones técnicas del sistema posterior impresión o de salida.
7.59 € 7.99 € eBook EPUB
Preparación de proyectos de diseño gráfico. ARGG0110
Preparación de proyectos de diseño gráfico. ARGG0110
Anabel Carrillo Garrido
- Elaborar las instrucciones para la creación de productos gráficos a partir del encargo de supuestos clientes. - Identificar los principales procedimientos de seguridad contra la copia y falsificación de documentos. - Elaborar presupuestos de proyectos gráficos, debidamente caracterizados, realizando la planificación, valorando costes y tiempos.
5.22 € 5.49 € eBook EPUB
Revit Architecture
Revit Architecture
María Anguita
Este libro le ayudará a saber en qué consiste y cómo trabajar con el programa Revit Architecture. Se trata de un software que admite un flujo de trabajo de BIM (Building Information Modeling) y permite al usuario modelar diseños con precisión, dibujo paramétrico, optimizar el rendimiento y realizar un proyecto colaborativo de manera más eficiente.
14.30 € 15.05 € eBook PDF
Diseño funcional y de la interactividad de productos multimedia. ARGN0110
Diseño funcional y de la interactividad de productos multimedia. ARGN0110
Elsa Rubio Duce

- Desarrollar los bocetos o esquemas de funcionalidad e interactividad para productos editoriales multimedia a partir de su documento de especificaciones. - Determinar la arquitectura adecuada a unos estándares establecidos para un producto editorial multimedia a partir de un documento de especificaciones. - Integrar elementos multimedia en las pantallas de un producto editorial multimedia. - Definir los aspectos funcionales de un producto editorial multimedia, incluyendo la interactividad, a partir de un documento de especificaciones y de las pantallas que lo conforman. - Elaborar la documentación sobre las condiciones de uso de los elementos multimedia que se incorporan en un producto …

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7.59 € 7.99 € eBook EPUB
Integración de la funcionalidad en productos multimedia. ARGN0110
Integración de la funcionalidad en productos multimedia. ARGN0110
Juan Luis Perles García
- Determinar, en productos editoriales multimedia, los aspectos funcionales, incluyendo la interactividad, partiendo de la definición de un diseño previo. - Identificar los aspectos funcionales de un producto editorial multimedia a partir de un diseño previo en que aparecen definidos. - Desarrollar productos editoriales multimedia, según especificaciones de funcionalidad dadas, haciendo uso de herramientas de autor. - Desarrollar productos editoriales multimedia de funcionalidad definida, mediante el uso de lenguajes de marcado, de presentación y de guiones.
11.39 € 11.99 € eBook EPUB
Arte final multimedia y e-book. ARGG0110
Arte final multimedia y e-book. ARGG0110
Juan Luis Perles García

- Saber adaptar un arte final dado, preparándolo para su distribución en soporte digital offline y online y un diseño para impresión propuesto a su presentación en pantalla. - Comprimir una serie de imágenes dadas utilizando el método y factor de compresión más adecuado a los medios de distribución más habituales, sabiendo además adecuar el formato y el tamaño de varios archivos propuestos a los medios de distribución más frecuentes. - Comprobar el funcionamiento de un diseño web en distintas plataformas y navegadores y un diseño para CD-ROM y para DVD en distintas plataformas. - Adaptar un arte final para …

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5.22 € 5.49 € eBook EPUB
Desarrollo de prototipos de productos editoriales multimedia. ARGN0110
Desarrollo de prototipos de productos editoriales multimedia. ARGN0110
Anabel Carrillo Garrido
- Determinar, en productos editoriales multimedia, los elementos que han de aparecer en el prototipo partiendo de la definición del proyecto previo. - Desarrollar prototipos de productos editoriales multimedia haciendo uso de herramientas de autor a partir de un diseño y de acuerdo con unas especificaciones de funcionalidad. - Desarrollar prototipos de productos editoriales multimedia mediante el uso de lenguajes de marcado, de presentación y de guiones a partir de un diseño y de acuerdo con unas especificaciones de funcionalidad dadas.
7.59 € 7.99 € eBook EPUB
CREACIÓN DE PÁGINAS WEB CON CONTENIDO MULTIMEDIA UTILIZANDO JOOMLA 3.3.
CREACIÓN DE PÁGINAS WEB CON CONTENIDO MULTIMEDIA UTILIZANDO JOOMLA 3.3.
Jaime García Rupérez

Las páginas web multimedia son uno de los principales medios de los que disponemos hoy en día para hacer llegar nuestro mensaje a cualquier lugar del mundo, ya seamos una empresa, un grupo de música, un fotógrafo, o simplemente un particular que quiere compartir sus inquietudes. En este libro se verá cómo podemos crear de forma sencilla una página web con contenidos multimedia haciendo uso del "Sistema de Gestión de Contenidos" Joomla 3.3, mediante el cual no es necesario disponer de conocimientos de programación web. A la hora de crear este documento se ha prestado especial atención al hecho de …

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