Primera entrega del emblemático ciclo de Terramar.En el mundo de Terramar la magia es un elemento indispensable. Un principio fundamental rige ese mundo: el equilibrio entre la vida y la muerte, que pocos pueden alterar. Pasados diez años, Ged capaz ya de actuar en beneficio de otros, decide recobrar la mitad de un anillo perdido en las tumbas de Atuan; sin embargo la sacerdotisa le involucrará en las profundidades de Terramar. ". ¡Déjate llevar por la magia de Terramar! Ursula K. Le Guin destaca por ser una de las autoras cumbre en el catálogo de Minotauro y una eminencia de …
Una novela Reinos Olvidados.Un alma atormentada no puede esconderse eternamente, ni siquiera en las brutales calles de una traicionera ciudad. El bárbaro Wulfgar emprende un peligroso camino hacia su redención cuando un viejo amigo lo encuentra en Luskan. Este camino lo lleva a las cimas de la Columna del Mundo azotadas por el viento. Y Wulfgar perseverará, porque al final le espera su más preciada posesión: la vida que creía perdida para siempre.Minotauro publica la entrega nº2 de la serie Sendas de Tinieblas, el duodécimo libro de la serie La Leyenda de Drizzt.
Una novela Warhammer Chronicles.En su frenética carrera hacia la fortaleza de los enanos sitiada de Karak Kadrin, Gotrek y Félix hacen todo lo posible para frustrar los planes del brutal líder de un ejército del Gran Caos, el señor de la guerra Garmr. A su llegada, Ungrim Puñohierro encomienda a la infame pareja una tarea suicida: impedir la creación de un portal al mismísimo Reino del Caos.En otra aventura, en los remotos y vastos desiertos de Nehekhara, la reina Khalida captura a Gotrek y a Félix y los obliga a luchar contra sus enemigos a lo largo y a lo …
Una novela de ciencia ficción de la maestra del género.El protagonista de esta dramática novela es un hombre maduro que se encuentra de pronto solo en una espesa floresta, y no puede llegar a saber de dónde ha llegado y quién es. Los ojos de este hombre no son humanos. Las gentes del bosque lo cuidan como si se tratara de un niño, le enseñan a hablar y le transmiten todo lo que saben.Pero nadie puede resolver el enigma de su pasado, y al fin él tiene que partir en una peligrosa búsqueda. Cuando logre llegar a la ciudad de …
Una novela Dungeons and Dragons.El mundo de Krynn es fuente de inagotables sorpresas. En uno de los siete cuentos incluidos en el presente volumen, un kender se convierte en Caballero de Solamnia (bueno, casi lo consigue). En otra narración, un ogro llega a ser el salvador de la raza de los enanos, ¡vivir para ver!El libro se cierra con una novela corta de Margaret Weis y Tracy Hickman, «Hilos de seda», en la que se cuenta la suerte que corrieron los verdaderos clérigos y cómo Nuitari, guardiana de la Magia Negra, intenta frustrar las ambiciones del hechicero Túnica Negra, conocido …
Una saga de fantasía épica imprescindible.Richard Rahl se ha alejado mucho de sus inicios como simple guía del bosque. Emperador de D'Hara, hechicero de guerra, el Buscador de la Verdad… Ninguno de esos títulos significan tanto para él como el más reciente: marido de su querida Kahlan Amnell, Madre Confesora de la Tierra Central. Sin embargo, su día de bodas es la llave que desata un hechizo sellado mucho tiempo atrás en un país lejano. Un poder letal ha surgido y amenaza con reducir el mundo entero a unas tierras baldías y sin vida.Separado de la Espada de la Verdad …
Una deslumbrante reinvención de la leyenda del rey Arturo. «Vais a alucinar con La espada fulgurante.» George R. R. MartinCuando el joven y talentoso caballero Collum llega a Camelot para competir por un lugar en la Mesa Redonda, descubre enseguida que ha llegado demasiado tarde: el rey Arturo murió hace dos semanas en la Batalla de Camlann, y solo queda un puñado de caballeros de la Mesa Redonda.Y los supervivientes no son los héroes de la leyenda, como Lancelot o Gawain. Son los caballeros más excéntricos de la Mesa Redonda, como Sir Palomides, el Caballero sarraceno, y Sir Dagonet, el …
Nuevas aventuras de Drizzt Do'Urden.Los Compañeros de Mithril Hall están unidos en cuerpo y alma, pero no comparten los mismos ideales. Drizzt Do'Urden es testigo del enorme cambio que está experimentando el mundo a su alrededor. Hay deudas que satisfacer y errores que enmendar.La guerra estalla en el norte y el acero de los enanos prueba la sangre de sus ancestrales enemigos, los orcos. La sed de sangre no se apaciguará hasta que la Columna del Mundo se tiña de rojo.Drizzt Do'Urden deberá defenderse a sí mismo, a sus compañeros y su hogar adoptivo de la barbarie y el caos desatados …
Reedición de la Historia de la Tierra Media.El Libro de los Cuentos perdidos fue la primera gran obra de imaginación de J.R.R. Tolkien, comenzada en 1916-1917, cuando tenía veinticinco años, y abandonada varios años después. Es en realidad el principio de toda la concepción de la Tierra Media y Valinor, y el primer esbozo de los mitos y leyendas que constituirían El Silmarillion.El marco narrativo es el largo viaje hacia el Oeste que emprende un marinero llamado Eriol (Ælfwine) a Tol Eressëa, la isla solitaria donde habitan los Elfos. Allí conoce los Cuentos Perdidos de Elfinesse, en los que aparecen …
Primera novela de esta trilogía de fantasía épica con inspiración vikinga.Ha pasado un siglo desde que los dioses lucharon y se extinguieron. Ahora solo quedan sus huesos, que prometen un gran poder a aquellos lo suficientemente valientes como para buscarlos.Mientras los susurros de guerra resuenan en la tierra de Vigrið, el destino sigue los pasos de tres guerreros: una cazadora en una búsqueda peligrosa, una mujer noble que busca la fama en la batalla y un esclavo que busca venganza entre los mercenarios conocidos como los Hermanos de Sangre.Los tres darán forma al destino del mundo, ya que una vez …
La gélida brisa que daba nombre al valle del Viento Helado silbaba en sus oídos y su incesante gemido sofocaba la charla despreocupada que solían entablar los cuatro amigos. Bruenor, el enano, Wulfgar, el bárbaro, Regis, el halfing, y Drizzt, el elfo oscuro, se dirigían hacia Mithril Hall, la antigua ciudad natal de Bruenor y de sus antepasados, donde esperaban quedar deslumbrados al contemplar los ríos de plata que fluían en aquel lugar. Cuando consiguieron penetrar en la gran ciudad subterránea del clan Battlehammer, y gracias a las historias explicadas por Bruenor, pudieron imaginarse fácilmente a "diez mil enanos...