Programación informática/desarrollo de software

PAC-MAN ZX SPECTRUM
PAC-MAN ZX SPECTRUM
Ramón Fernández Ameijeiras

Aprende paso a paso a programar juegos al estilo Arcade de los años 80. Un hobby para creartu juego de principio a fin. Aprende con un ejemplo concreto, Pac-man. Descubrirás lossecretos del «Dosier Fantasma», donde se esconden mecanismos que podrás usar en tusfuturos juegos. Crearás pantallas, sprites, efectos de sonido, música, fantasmas coninteligencia artificial. Tú dirigirás al equipo Pac-man. Programar juegos en el Zx Spectrum en 8bits no es tarea fácil. Para afrontar este reto contaremos con la ayuda del editor Arcade GameDesigner, una herramienta muy popular entre los fans del ZX Spectrum. Crearemos un juegodesde cero, paso a paso …

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6.91 € 7.27 € eBook EPUB
Empezar a programar usando Java (3ª edición)
Empezar a programar usando Java (3ª edición)
Varios autores

Este libro es una introducción al diseño metodológico de programas en la que se incide en el uso de los tipos de datos que dichos programas manipulan para representar el dominio de los problemas que resuelven. En concreto, la aproximación al diseño de programas seguida en este libro es la denominada Programación Orientada a Objetos, usa Java como lenguaje vehicular, incluye los tópicos habituales de un curso de programación a pequeña escala y hace de la eficiencia el criterio último de diseño de programas y tipos de datos. Aunque este libro va dirigido principalmente a estudiantes de primer curso del …

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8.16 € 8.59 € eBook PDF
Programación con lenguajes de guión en páginas web. IFCD0110
Programación con lenguajes de guión en páginas web. IFCD0110
Antonio Luís Cardador Cabello
- Identificar las estructuras de programación y los tipos de datos que se utilizan en la elaboración de scripts, de acuerdo a unas especificaciones recibidas. - Distinguir las propiedades y métodos de los objetos proporcionados por el lenguaje de guión, en función de las especificaciones técnicas del lenguaje. - Identificar scripts ya desarrollados que se adapten a las funcionalidades especificadas e integrarlos en las páginas web de acuerdo a unas especificaciones recibidas.
11.39 € 11.99 € eBook EPUB
Construye tu ciudad en Minecraft
Construye tu ciudad en Minecraft
Sarah Guthals
¿Has deseado alguna vez construir tu propia casa? ¿Y qué me dices de tu propia ciudad? Pues ahora tienes la oportunidad de hacerlo y además disfrutar de ello. Los proyectos de este libro te enseñarán a diseñar y construir tu mundo en Minecraft mientras vives una gran aventura. Y es que además de ser un juego de exploración y creatividad, con él también deberás aprender a sobrevivir.
4.93 € 5.19 € eBook EPUB
Pioneros de la tecnología digital
Pioneros de la tecnología digital
Arnau Gifreu Castells

En el medio analógico, un artista o autor tiene un modelo o una realidad y lo transforma en soportes físicos como el papel fotográfico, la piedra o el cuadro. En el medio digital ya no hablamos de transcripción, sino de conversión: la codificación de la información significa la conversión de magnitudes de tipo físico a parámetros numéricos de tipo binario. En este libro presentamos una breve síntesis de la eclosión y evolución del medio digital, acotando las principales aportaciones realizadas por los pioneros, los matemáticos y los ingenieros, principalmente, de cara a su conceptualización. Podemos hablar de medio nuevo gracias …

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5.22 € 5.49 € eBook EPUB
Elaboración de plantillas y formularios. IFCD0110
Elaboración de plantillas y formularios. IFCD0110
Sandra Cabello Jurado
- Confeccionar plantillas para las páginas web atendiendo a las especificaciones de diseño recibidas. - Crear formularios e integrarlos en páginas web para incluir interactividad en las mismas, siguiendo unas especificaciones funcionales recibidas. - Crear plantillas web con herramientas de edición, de acuerdo a un diseño especificado. - Realizar páginas que incorporan formularios para interactuar con el usuario, según un diseño especificado.
7.59 € 7.99 € eBook EPUB
Instalación y configuración de periféricos microinformáticos. IFCT0309
Instalación y configuración de periféricos microinformáticos. IFCT0309
A.A.V.V.
- Instalar periféricos, para su explotación, en el equipo microinformático, de acuerdo a unas especificaciones dadas.
5.22 € 5.49 € eBook EPUB
Desarrollo de componentes software para el manejo de dispositivos.  IFCT0609
Desarrollo de componentes software para el manejo de dispositivos. IFCT0609
Mª Josefa Díaz Coca

- Utilizar las técnicas y estándares utilizadas en el desarrollo, distribución e implantación de manejadores de dispositivos (drivers), para la integración de periféricos en el sistema informático según especificaciones técnicas y funcionales dadas. - Interpretar la documentación técnica de las herramientas software a utilizar y del sistema operativo donde se implementará el manejador de dispositivo, incluso si está editada en la lengua extranjera de uso más frecuente en el sector. - Confeccionar la documentación técnica y de usuario del manejador desarrollado según unos parámetros y una normativa dadas.

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7.59 € 7.99 € eBook EPUB
Girls Who Code. Codifícate
Girls Who Code. Codifícate
Reshma Saujani

Con ilustraciones en cada página e historias reales de chicas que trabajan en Pixar y la NASA, este libro te invitará a crear tus propias apps, juegos y robots, ¡para así cambiar el mundo!¿Quién es una chica que programa? Una chica que se divierte practicando deportes, horneando galletas, creando arte... Una chica que disfruta pasar tiempo con sus amigas... Una chica que quiere hacer sus sueños realidad... ¡Como tú!Únete a las miles de chicas de todo el mundo que forman parte de este movimiento que busca que las mujeres tengan una voz en la industria de la tecnología.«No sé programar, pero …

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6.41 € 6.75 € eBook EPUB
Hola Ruby. La aventura de programar
Hola Ruby. La aventura de programar
Linda Liukas

Con esta certeza, Linda Liukas ideó y desarrolló el proyecto Hola, Ruby, cuyo objetivo es que niños y niñas a partir de 6 años puedan introducirse en la lógica de la programación y la entiendan como una herramienta para solucionar cualquier tipo de problema.Ruby es una niña con una imaginación desbordante. En su mundo, todo es posible si pones la mente a trabajar. A través de sus aventuras y de los ejercicios que propone el libro, los pequeños lectores aprenderán los conceptos básicos de la programación.

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6.91 € 7.27 € eBook EPUB Fixed Format
Crea una app para móvil
Crea una app para móvil
Sarah Guthals

¿Alguna vez has deseado crear tu propia aplicación para móviles? ¡Ahora puedes hacerlo! Los proyectos de este libro te enseñarán a crear aplicaciones y juegos para Android. Lo único que necesitas para empezar es un ordenador, Internet y una cuenta en AppInventor. Aprende los recursos básicos: crear botones, cambiar tamaños de pantallas, programar interacciones sencillas... Demuestra tus habilidades artísticas construyendo un editor de imágenes que te permita dibujar sobre fotos tomadas con tu teléfono. O conviértete en diseñador de juegos: ¡Crea un divertido juego interactivo que puedes enviar a tus amigos! Este es el libro perfecto para todos los niños …

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3.94 € 4.15 € eBook EPUB
Inteligencia artificial para programadores con prisa
Inteligencia artificial para programadores con prisa
Marco Antonio Aceves Fernández
El área de inteligencia artificial (AI) es muy amplia y está teniendo en los últimos años un crecimiento exponencial. Sin embargo, parte de las razones por las cuales se realiza este libro en específico se debe a que habiendo tantos métodos, algoritmos, problemas y aplicaciones pueden ser abordados desde muchas perspectivas. Así mismo, se muestran de manera sencilla algunas prácticas abordándolas paso a paso y utilizando uno de los lenguajes de programación más usados en la actualidad: Python 3.x
6.91 € 7.27 € eBook EPUB