Programación informática/desarrollo de software

Ejercicios prácticos resueltos con dmELECT, CIEBT-VIVI
Ejercicios prácticos resueltos con dmELECT, CIEBT-VIVI
A.A.V.V.

El objetivo de este libro es exponer de forma práctica la realización de ejercicios prácticos resueltos de Proyectos de Instalación eléctrica de B.T. en Edificación con los módulos CIEBT y VIVI, de la firma dmELECT, destinados al cálculo de instalaciones eléctricas de Baja Tensión y así optimizar el tiempo en el proceso de cálculo de las mismas. Este libro está orientado a todo aquel que desea calcular las instalaciones eléctricas, entre ellos ingenieros, arquitectos, instaladores, estudiantes de carreras técnicas, grado de formación profesional, delineantes. Institutos de Enseñanza y, en definitiva, todo aquel profesional y/o estudiante con interés por aprender a …

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8.08 € 8.51 € eBook PDF
Diseño páginas web. Enriqueciendo HTML mediante Dreamweaver
Diseño páginas web. Enriqueciendo HTML mediante Dreamweaver
Accerto

Este curso ofrece las  claves para enriquecer HTML mediante Dreamweaver, dando herramientas prácticas y enseñando cómo crear formularios.Durante la creación de una página web resulta de gran ayuda disponer de recursos adicionales. Por ejemplo: un menú desplegable, un sistema de validación de la información de los formularios o efectos rollover para los botones. Habilitar dichos recursos requiere conocimientos de programación en general y de lenguaje JavaScript en particular. Con Dreamweaver podrás suplir tus carencias en este campo .Aunque la programación JavaScript no es estrictamente necesaria para el manejo de estas herramientas, también te daremos unas nociones básicas sobre conceptos relacionados …

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5.92 € 6.23 € eBook EPUB Fixed Format
Diseño páginas web. Maquetación HTML
Diseño páginas web. Maquetación HTML
Accerto
Para estudiar el proceso de maquetación de una página web, en este curso vamos a utilizar un ejemplo fi cticio que te servirá para poder visualizar todo el proceso, desde el diseño gráfico inicial hasta la obtención del documento HTML finalizado. Los navegadores sobre los que vamos a realizar las comprobaciones de la maquetación son Internet Explorer y Mozilla Firefox, dos de los más utilizados por los usuarios de Internet.
5.92 € 6.23 € eBook EPUB Fixed Format
Pioneros de la tecnología digital
Pioneros de la tecnología digital
Arnau Gifreu Castells

En el medio analógico, un artista o autor tiene un modelo o una realidad y lo transforma en soportes físicos como el papel fotográfico, la piedra o el cuadro. En el medio digital ya no hablamos de transcripción, sino de conversión: la codificación de la información significa la conversión de magnitudes de tipo físico a parámetros numéricos de tipo binario. En este libro presentamos una breve síntesis de la eclosión y evolución del medio digital, acotando las principales aportaciones realizadas por los pioneros, los matemáticos y los ingenieros, principalmente, de cara a su conceptualización. Podemos hablar de medio nuevo gracias …

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5.22 € 5.49 € eBook EPUB
Manual d'algorísmica
Manual d'algorísmica
Jesús Bisbal Riera
La programació d'ordinadors és una competència imprescindible per a qualsevol estudiant de primer curs de grau de la branca de coneixement d'enginyeria i arquitectura. Aquest manual explica de forma clara i directa els conceptes que plantegen més dificultats en aquesta matèria: recursivitat, anàlisi d'algorismes, i programació estructurada. En tots els casos les explicacions es motiven i recolzen sempre en exemples concrets. Per tal de facilitar el treball personal, aquest manual inclou una extensa col·lecció d'exercicis resolts
7.59 € 7.99 € eBook EPUB
Windows 10 para Dummies
Windows 10 para Dummies
Andy Rathbone
Libro que explica cómo funciona el sistema Windows, poniendo especial énfasis en los cambios y novedades que trae el Windows 10. Con este libro el lector aprenderá a: • Navegar por Windows con un ratón con una pantalla táctil. • Encontrar archivos perdidos y apps desaparecidas. • Añadir direcciones de e-mail y cuentas sociales para acceso rápido. • Crear cuentas para la familia o usuarios invitados.
2.95 € 3.11 € eBook EPUB
Introducción a Apache Spark
Introducción a Apache Spark
A.A.V.V.

Hay mucha excitación en relación con el análisis del big data, pero también mucha confusión en decidir por dónde empezar para aquellos que quieren iniciarse en la programación en este apasionante mundo. Este libro proporciona al lector una oportunidad para empezar a programar y manejar datos a través del ecosistema Apache Spark. Spark es actualmente uno de los paquetes de código abierto más importantes en el espacio del big data y por el que importantes empresas, como IBM, SAP, Oracle o Amazon, han apostado, al tiempo que son también grandes contribuidoras. Este libro, que puede utilizarse como texto de autoestudio …

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20.90 € 22.00 € eBook PDF
Introducción a Apache Spark
Introducción a Apache Spark
A.A.V.V.

Hay mucha excitación en relación con el análisis del big data, pero también mucha confusión en decidir por dónde empezar para aquellos que quieren iniciarse en la programación en este apasionante mundo. Este libro proporciona al lector una oportunidad para empezar a programar y manejar datos a través del ecosistema Apache Spark. Spark es actualmente uno de los paquetes de código abierto más importantes en el espacio del big data y por el que importantes empresas, como IBM, SAP, Oracle o Amazon, han apostado, al tiempo que son también grandes contribuidoras. Este libro, que puede utilizarse como texto de autoestudio …

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Empezar a programar usando Java (3ª edición)
Empezar a programar usando Java (3ª edición)
Varios autores

Este libro es una introducción al diseño metodológico de programas en la que se incide en el uso de los tipos de datos que dichos programas manipulan para representar el dominio de los problemas que resuelven. En concreto, la aproximación al diseño de programas seguida en este libro es la denominada Programación Orientada a Objetos, usa Java como lenguaje vehicular, incluye los tópicos habituales de un curso de programación a pequeña escala y hace de la eficiencia el criterio último de diseño de programas y tipos de datos. Aunque este libro va dirigido principalmente a estudiantes de primer curso del …

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8.16 € 8.59 € eBook PDF
Hola Ruby. La aventura de programar
Hola Ruby. La aventura de programar
Linda Liukas

Con esta certeza, Linda Liukas ideó y desarrolló el proyecto Hola, Ruby, cuyo objetivo es que niños y niñas a partir de 6 años puedan introducirse en la lógica de la programación y la entiendan como una herramienta para solucionar cualquier tipo de problema.Ruby es una niña con una imaginación desbordante. En su mundo, todo es posible si pones la mente a trabajar. A través de sus aventuras y de los ejercicios que propone el libro, los pequeños lectores aprenderán los conceptos básicos de la programación.

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6.91 € 7.27 € eBook EPUB Fixed Format
Diseña juegos digitales
Diseña juegos digitales
Derek Breen
Diseñar juegos digitales ayuda a los niños a aplicar sus habilidades al diseño de videojuegos. Introduciendo conceptos de programación sencillos en tres proyectos fáciles de seguir. Este libro muestra a tu hijo cómo usar la plataforma gratuita Scratch para crear un videojuego desde cero. Entre los videosjuegos que podrá hacer él solo están algunos de los clásicos de Arcade: como el ping pong o el pacman que fascinarán también a los padres.
3.94 € 4.15 € eBook EPUB
Crea animaciones digitales
Crea animaciones digitales
Derek Breen
Aprende a animar tus propios personajes con Scratch. Esta guía a todo color, fácil de seguir, te enseña paso a paso las cuatro fases principales del diseño de animación, mostrándote cómo convertir tu idea en una animación real con efectos de sonido y mucho más.
3.94 € 4.15 € eBook EPUB